صدرت MOUSE: P.I. For Hire في April 16, 2026 على PS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2 وPC. طورتها الاستوديو البولندي المستقل Fumi Games ونشرتها PlaySide Studios الأسترالية، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تدور في Mouseburg، مدينة noir من ثلاثينيات القرن الماضي مبنية بالكامل حول فئران مجسمة.أنت تلعب بشخصية Jack Pepper، الذي يؤدي صوته Troy Baker ويلتزم بالدور بالكامل، وهو محارب قديم تحول إلى محقق خاص، تنقلب معه قضية أشخاص مفقودين إلى جريمة منظمة، وسياسيين فاسدين، واختطاف، وفصيل يبدو مثيرًا للريبة. تصبح القصة أكثر قتامة مما يوحي به الأسلوب الفني بكثير.يقدم Arpay News رؤى واضحة وموثوقة حول الألعاب التي تشكل صناعة اليوم. استكشف المزيد من القصص والتحليلات المتخصصة هناhere.
MOUSE: P.I. For Hire: عالم لا يسمح لك بأن تصرف نظرك

كل إطار عبارة عن رسوم متحركة rubber hose مرسومة يدويًا، وهي التقنية نفسها المستخدمة في رسوم Fleischer المتحركة المبكرة، ومقدمة بالأبيض والأسود مع إضاءة توجه عينك فعليًا عبر كل ساحة قتال. توقفت عن الحركة مرتين خلال مستوى دار الأوبرافقط لأتأمل تفاصيل الخلفية. لقد بذل فريق تصميم المراحل جهدًا حقيقيًا في لحظات سيتجاوزها معظم اللاعبين ركضًا. هذا هو نوع الألعاب الذي نتحدث عنه.القتالسريع، وصاخب، وقائم على الساحات. أكثر من عشرة أسلحة، وtommy guns، وبندقية shotgun مزدوجة الماسورة، وشيء يسمى Devarnisher يطلق طلقات turpentine ويذيب الحبر حرفيًا عن عظام الأعداء، بالإضافة إلى power-ups قابلة للاستهلاك من آلات بيع تسمى Fantastic-o-Matics. تتم ترقية الأسلحة في محطات B.A.N.G. باستخدام blueprints متناثرة عبر المراحل.تنجح الحلقة الأساسية بمجرد أن تنفتح. فالساعة الأولى، مع مجرد مسدس أساسي وحركة مقيدة، قاسية لدرجة أنني رأيت بالفعل لاعبين على لوحات نقاش Steam يسألون: "هل تصبح أفضل؟" نعم، تصبح كذلك. امنحها وقتًا.
رأيي الحقيقي: والرأي المخالف

MOUSE: P.I. For Hire ليست لعبة FPS استثنائية ميكانيكيًا. سأقول ذلك بصراحة. إذا كنت قادمًا من Doom Eternal أو Ultrakill وتتوقع قتالًا لحظة بلحظة يعيد برمجة دماغك، فهذه ليست تلك اللعبة.ماهي عليه ، وأقول هذا من دون تحفّظ، هو الرؤية الجمالية الأكثر التزامًا بالكامل في لعبة تصويب منذ Dishonored. تضيف طبقة Metroidvania نسيجًا حقيقيًا: تعود إلى مراحل قديمة بقدرات تنقل فُتحت حديثًا، وتكون تلك المراحل قد تغيرت فعلًا. يتم تجديد دار الأوبرا بعد أن تعبث بها. هذا النوع من التفاصيل لا يحدث في ألعاب بهذا السعر.إليك الرأي الذي يخطئ فيه معظم المراجعين: الجميع يصوّر الفن على أنه "إضافة فوق أسلوب اللعب". هذا التصور مقلوب. الفنهو اللعبة. أما إطلاق النار فهو الوسيلة للتنقل عبر أحد أفضل العوالم التفاعلية مظهرًا التي صدرت هذا العام. احكم عليها بهذه الشروط، وستكون توصية سهلة.لدي نقد حقيقي واحد، وليس ذلك الذي ستراه في الغالب. إيقاع أواخر اللعبة لا يبطؤ فحسب، بل ينهار بنيويًا. قرب المهمة 18 أو 19، تبدأ خيوط سردية بُنيت بعناية في الحل بسرعة مفرطة، وتتغير النبرة بطريقة تجعلك تشعر وكأن كاتبًا مختلفًا تدخّل. تكسب الفصول الأولى أجواءها noir بجدارة؛ أما النهاية فتريد أن تكون ذروة أكشن كبيرة لم تمهد لها القصة بما يكفي. لست متأكدًا مما إذا كان story DLC الخاص بـ Deluxe Edition يعالج هذا أو يضيف فقط فصلًا جانبيًا حول هذه الفجوة. لا أعرف حقًا بعد، ولم أرَ إجابة واضحة من أي شخص أنهاها أيضًا.
الحركة الذكية من الداخل
لا تتعامل مع mini-game بطاقات baseball في dive bar على أنها مجرد نكهة. ليست كذلك. البطاقات التي تجمعها بين المهام تفتح passive combat bonuses تنتقل إلى المراحل — أشياء تغير فعليًا إحساس القتال في منتصف الحملة. يتجاهلها معظم اللاعبين في الثلث الأول من اللعبة ثم يقضون ساعتين في التراجع للعثور على ما فاتهم. تفقد الحانة بعد كل مهمة بلا استثناء. استغرق مني هذا وقتًا محرجًا حتى أفهمه، وأنا من النوع الذي يقرأ أوصاف العناصر.
توقعان سأتمسك بهما
ستقوم Fumi Games بإصلاح spike صعوبة أواخر اللعبة على PS5 وPC خلال ستة أسابيع من الإطلاق. هذا الارتفاع في المهمة 20 ليس تصميمًا مقصودًا — بل فجوة في الاختبار. اتبعت مشاريع PlaySide Studios السابقة النمط نفسه: يشير المراجعون إلى مشكلات التوازن عند الإطلاق، ثم يستجيب الاستوديو بإصلاحات مستهدفة خلال أول شهرين. إنهم يستمعون. وسيتم إصلاحه.وهذا يستحق المتابعة: تسلك MOUSE المسار نفسه الذي سلكته Cuphead. مفهوم بصري انتشر بقوة، وسنوات من التطوير، واستقبال نقدي دافئ لكن غير إجماعي عند الإطلاق، ثم جمهور حقيقي يبنى عبر الكلام الشفهي في الأشهر التالية. ارتفعت مراجعات Cuphead على Steam تدريجيًا بعد الإطلاق. أما MOUSE فهي بالفعل عند 96% إيجابية عبر ما يقرب من 3,000 مراجعة. هذا الزخم لا يتسطح — بل يتسارع. موجة المجتمع ما زالت في بدايتها.
كيفية الحصول على MOUSE: P.I. For Hire مع ARPAY

- Steam: افتح Steam ← Username ← Account Details ← "Add funds to your Steam Wallet" ← "Redeem a Steam Gift Card or Wallet Code" ← أدخل الرمز ← أكد.
- PlayStation Store: PS Store ← انزل إلى الأسفل ← "Redeem Codes" ← أدخل الرمز المكوّن من 12 رقمًا ← تظهر الأموال فورًا.
- Nintendo eShop: افتح eShop على Switch 2 ← اختر أيقونة حسابك ← "Enter Code" ← أدخل الرمز المكوّن من 16 حرفًا ← تُضاف الأموال فورًا.
الخلاصة
اشترها. نسخة PC هي النسخة المثلى — فمعدل الإطارات يجعل الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا أفضل بشكل ملحوظ من نسخة Switch 2 على الإعدادات الافتراضية، والتي لعبتها أيضًا للمقارنة. إنها لعبة بسعر $29.99 تلعب كمشروع شغف وتبدو كأنها لا تشبه أي شيء آخر صدر هذا العام.تكسب القصة أهليتها noir عبر الفصول الثلاثة الأولى، والالتزام الجمالي من النوع الذي يظل عالقًا في ذاكرتك بعد عامين، وبنية Metroidvania تمنحها نسيج إعادة لعب أكبر مما يوحي به السعر.أسلوب اللعب ليس سبب لعب هذه اللعبة. إنماالتجربة هي السبب. وهذان شيئان مختلفان، والفجوة بينهما هي المكان الذي تعيش فيه MOUSE.يمكنك الحصول على Steam أو PlayStation أو Nintendo gift card الخاصة بك فورًا من AR-Pay.استعد للتجربة القصوى في MOUSE: P.I. For Hire! اشترِ PlayStation أو Steam أو Xbox gift cards الآن منAR-PAY store.
الأسئلة الشائعة
كم تبلغ مدة MOUSE: P.I. For Hire؟
حوالي 10–13 ساعة للحملة الرئيسية. أما من يطارد كل clue وcollectible وبطاقة baseball فسيمدها إلى ما بعد 15 ساعة.
هل MOUSE: P.I. For Hire موجودة على Game Pass أو PS Plus؟
لا. اعتبارًا من April 2026، هي عملية شراء مستقلة بسعر $29.99. ولم يُعلن عن إدراجها في أي اشتراك.
هل تدعم نسخة Switch 2 وضع handheld؟
نعم، أوضاع TV وtabletop وhandheld كلها مدعومة. يستفيد الأسلوب الفني من شاشة أكبر، لكن وضع handheld يعمل جيدًا.
هل يوجد multiplayer أو co-op؟
لا. حملة لاعب فردي فقط. لا يوجد co-op عبر الإنترنت أو محلي عند الإطلاق.