تشكيلة The Game Awards 2025 أصبحت هنا أخيرًا — وهي ليست فقط مكتظة، بل فوضوية، وتنافسية، وغير متوقعة، ويمكن القول إنها أقوى قائمة شهدها الحفل على الإطلاق. الفكرة العامة هذا العام بسيطة: حتى الألعاب “المرشحة الأوفر حظًا” تأتي مع نقاط ضعف حقيقية، والألعاب التي تجلس أسفل سلم الاحتمالات لا تزال تمتلك لحظات جريئة بما يكفي لخطف الحديث.
مرشحو لعبة العام (GOTY 2025)
فيما يلي المرشحون لـ GOTY 2025، مع احتمالات الفوز المذكورة، ولماذا وصل كل واحد منهم إلى هذه القائمة، ولحظة اللعب المميزة التي عرّفته، ونقطة الضعف الصريحة التي قد تكلفه الجائزة الكبرى.
Clair Obscur: Expedition 33 — فرصة 38% للفوز
سبب ترشيحها: نجاح مفاجئ بارز من استوديو فرنسي يقدّم أول أعماله. لم تدخل العام بوصفها العمل “الثقيل الواضح”، لكنها استحقت هذا الموقع بكونها مميزة وطموحة بما يكفي لتبرز في ساحة مزدحمة.
أقوى لحظة لعب: أول مواجهة مع “Painted Wraiths”. يتجمد الزمن في منتصف الهجوم، ويجب على اللاعبين تدوير الكاميرا لتفادي ضربات الفرشاة المعلّقة في الهواء — لحظة جعلت الجميع يقولون: “حسنًا، هذه اللعبة تفعل شيئًا جديدًا تمامًا.”
أكبر نقطة ضعف (عامل الصراحة): بعض مشكلات الإيقاع في الفصول الوسطى وارتفاعات صعوبة تبدو عقابية بشكل مصطنع. وهذا النوع من الترهل في منتصف اللعبة قد يكون مهمًا في تصويت الجوائز، لأنه الجزء من التجربة الأكثر عرضة للبقاء في الذاكرة باعتباره احتكاكًا بدلًا من الدهشة.
- احتمال الفوز: 38%
Hades II — فرصة 25% للفوز
سبب ترشيحها: تمكنت Supergiant من المستحيل: أخذ roguelike محبوبة بدرجة 10/10 وجعل كل نظام فيها أكثر حدة وثراءً وتعبيرًا. قد تكون الأجزاء التالية آمنة وتدريجية؛ أما هذه فيتم تقديمها بوصفها تحسينًا هادفًا لا تكرارًا.
أقوى لحظة لعب: أول تسلسل تحول عندما تفتح Melinoë طور Witch Mode الكامل — صرخ كل streamer، وكل لاعب قام بقصه. إنها من نوع اللحظات التي تقول فيها “يجب أن أري هذا لأحد”، وهذا ما قد يدفع الترشيح إلى زخم جاد.
أكبر نقطة ضعف: لأنها sequel من نوع roguelike، قد يشعر بعض المصوتين بأنها “تلعب بأمان”، حتى إن كانت مثالية ميكانيكيًا. وهذا التصور قد يكون مكلفًا في عام يحظى فيه الجرأة والتجديد بقدر كبير من الانتباه.
- احتمال الفوز: 25%
Death Stranding 2: On the Beach — فرصة 17% للفوز
سبب ترشيحها: قدم Kojima أكثر ألعاب العام سينمائية — غريبة، ومفعمة بالأجواء، ومثيرة للانقسام، لكنها جريئة بلا شك. ويتم وضعها بوصفها ذلك النوع من المغامرات الذي يفرض الانتباه حتى من أشخاص لا يتفقون تمامًا على ماهيته.
أقوى لحظة لعب: أول تسلسل “shoreline collapse” حيث ينطوي المحيط حرفيًا إلى الداخل، مكوّنًا موجة تتحدى الفيزياء يجب على Sam الهرب منها. إنها استعراضية ذات هوية — من نوع المشاهد التي يتذكرها الناس طويلًا بعد شارة النهاية.
أكبر نقطة ضعف: الإيقاع. سيشيد النقاد بطموحها، لكن انقسام الآراء حولها يضر بفرصها في المركز الأول. وبلغة الجوائز، فإن “الجميع يحترمها” ليس دائمًا الشيء نفسه الذي يعني “عدد كافٍ من الناس يحبونها أكثر من غيرها”.
- احتمال الفوز: 17%
Hollow Knight: Silksong — فرصة 10% للفوز
سبب ترشيحها: وصلت أخيرًا — وبشكل ما، ارتقت إلى سنوات من الضجيج المستحيل. وكان ذلك وحده سيكون لافتًا، لكن الترشيح يعني أنها قدمت أيضًا الجودة اللازمة لتبرير هذا الانتظار الطويل.
أقوى لحظة لعب: أول زعيم في Glass Temples — مبارزة جوية متعددة المراحل تجبر اللاعبين على إعادة تعلم الحركة الهوائية بالكامل. إنها نقطة فحص فاصلة من نوع “حسنًا، الأمر مختلف الآن” تعيد تشكيل طريقة اقترابك من اللعبة.
أكبر نقطة ضعف: منحنى الصعوبة قاسٍ، حتى بالنسبة لقدامى السلسلة. محبوبة ومحتفى بها نقديًا، لكن مصوتي GOTY يتجنبون عادة العناوين شديدة العقاب — ليس لأنها “أسوأ”، بل لأنها قد تكون أقل قبولًا على نطاق واسع.
- احتمال الفوز: 10%
Kingdom Come: Deliverance II — فرصة 7% للفوز
سبب ترشيحها: نادرًا ما تبدو ألعاب RPG المرتكزة تاريخيًا غامرة إلى هذا الحد. ويبدو الترشيح كأنه مكافأة على الالتزام بنوع محدد من الواقعية وترك هذه الواقعية تقود التجربة بدلًا من صقلها لتصبح أسرع.
أقوى لحظة لعب: مهمة الحصار الليلية التي تنطفئ فيها المشاعل في منتصف المعركة، ما يجبر اللاعبين على القتال عميانًا بالاعتماد على الإشارات الصوتية. إنه مفهوم مهمة مبني على الهشاشة والتوتر الحسي، لا مجرد انفجارات أكبر.
أكبر نقطة ضعف: قد تعمل واقعيتها ضدها — فالتقدم الأبطأ وأنظمتها الحادة ينفّران اللاعبين العاديين. وفي عام مزدحم، قد يحد هذا النوع من الحواجز من عدد المصوتين الذين يشعرون بالراحة في اختيارها كمرشحهم الأول.
- احتمال الفوز: 7%
Donkey Kong Bananza — فرصة 3% للفوز
سبب ترشيحها: سحر Nintendo. أحيانًا تدخل لعبة القائمة لأنها ببساطة النسخة الأكثر بهجة وصقلًا مما هي عليه — ويشير الترشيح إلى أنها أصابت هذا الهدف.
أقوى لحظة لعب: مطاردة الأدغال بالمقلاع الكرمي — أفعوانية من الفوضى تلتقط تمامًا قدرة Nintendo على مزج المتعة + الاستعراض.
أكبر نقطة ضعف: إنها رائعة، لكنها لا تزال family platformer في عام مليء بعمالقة السرد. وعندما ينقسم المصوتون بين “الأكثر متعة” و“الأكثر ضخامة”، غالبًا ما تكافح ألعاب المنصات العائلية لانتزاع التاج.
- احتمال الفوز: 3%
Game Award 2025: مرشحو أفضل سرد
يعكس سباق السرد في 2025 القصة الكبرى نفسها الموجودة في GOTY: أفكار جديدة في مواجهة sequels ثقيلة الوزن، وسرد جريء في مواجهة الإيقاع وسهولة الوصول. إليك المرشحين ولماذا يمتلك كل واحد منهم طريقًا موثوقًا إلى الفوز.
Clair Obscur: Expedition 33
عنوان IP جديد بطموح واضح: فهو يجمع بين السرد العاطفي وأسلوب اللعب الذي يدفعك للاهتمام بكل قرار. إن مزيجه من الأجواء، والإيقاع، والوزن السردي — خاصة في عام مزدحم بالأجزاء التالية الكبيرة — يمنحه أفضلية مميزة.
لماذا قد يفوز: لأنه يبدو “الحزمة الكاملة” — قصة قوية، وشخصيات لا تُنسى، وإحساس بالرهانات حاولت ألعاب كثيرة هذا العام تقليده.
Death Stranding 2: On the Beach
بوصفها sequel لعمل أصلي قائم على السرد، فالتوقعات مرتفعة. وإذا قدمت الضربات العاطفية والعمق الفلسفي (كما فعل الجزء الأول)، فإن وزنها السردي وطموحها يجعلانها ورقة غير متوقعة.
لماذا قد تنجح: بالنسبة إلى اللاعبين الذين يقدّرون السرد الجريء المدفوع برؤية مؤلف واستمرار موضوعات العمل الأصلي.
Ghost of Yōtei
حصان أسود نسبيًا — آتية من استوديو معروف بالأكشن، وقد تفاجئ الجميع إذا مالت إلى السرد بطريقة غير متوقعة.
ما الذي تقوله هذه التشكيلة عن GOTY 2025
أوضح خلاصة هي أن 2025 لا يملك فائزًا “افتراضيًا” واحدًا. تتصدر Clair Obscur: Expedition 33 الاحتمالات بنسبة 38%، لكن حتى هي تحمل مخاوف تتعلق بالإيقاع والصعوبة. وتقف Hades II قريبة بما يكفي عند 25% للاستفادة إذا كافأ المصوتون الصقل والتميز في الأنظمة. وتبقى Death Stranding 2 المنافسة الجريئة المثيرة للانقسام عند 17%، بينما تحظى Silksong وKingdom Come: Deliverance II بالمحبة لكنهما صعبتان بطرق قد تضيق سقفهما في الجوائز. أما Donkey Kong Bananza، عند 3%، فهي تذكير بأن أفضل لحظات Nintendo لا تزال قادرة على نيل تقدير من الصف الأول حتى في عام تهيمن عليه السرديات الأثقل.
وبعبارة أخرى: يبدو سباق 2025 أقل كخط مستقيم وأكثر كقوس بطولة. فاللحظات البارزة من لحظة إلى أخرى قوية بما يكفي عبر جميع العناوين بحيث يمكن للنتائج النهائية بسهولة أن تعكس ما يقدّره المصوتون أكثر — الجِدة، أو الصقل، أو الطموح السينمائي، أو التحدي الخالص، أو الواقعية الغامرة، أو مجرد المتعة الخالدة.