The Game Awards 2025 kadrosu sonunda burada — ve sadece dolu değil, kaotik, rekabetçi, öngörülemez ve tartışmasız biçimde gösterinin şimdiye kadar gördüğü en güçlü kadro. Bu yılın genel teması basit: “favoriler”in bile gerçek zayıflıkları var ve oranlar tablosunda daha aşağıda duran oyunlar bile konuşmanın merkezini çalabilecek kadar cesur anlara sahip.
Yılın Oyunu Adayları (GOTY 2025)
Aşağıda, belirtilen kazanma olasılıklarıyla birlikte GOTY 2025 adayları, her birinin neden aday gösterildiği, onu tanımlayan imza niteliğinde bir oynanış anı ve en büyük ödülü kaybettirebilecek dürüst zayıflığı yer alıyor.
Clair Obscur: Expedition 33 — kazanma şansı %38
Neden aday gösterildi: İlk oyununu çıkaran bir Fransız stüdyodan sürpriz bir çıkış başarısı. Yıla “bariz” ağır top olarak girmedi, ancak kalabalık bir alanda öne çıkacak kadar farklı ve iddialı olmasıyla bu konumu hak etti.
En güçlü oynanış anı: “Painted Wraiths” ile ilk karşılaşma. Saldırının ortasında zaman donuyor ve oyuncular havada asılı duran boya darbelerinden kaçınmak için kamerayı döndürmek zorunda kalıyor — herkese “Tamam, bu oyun tamamen yeni bir şey yapıyor” dedirten an buydu.
Büyük zayıflık (dürüstlük payı): Orta bölümlerde bazı tempo sorunları ve yapay biçimde cezalandırıcı hissettiren zorluk sıçramaları. Bu tür orta oyun sürtünmesi ödül oylamasında önemli olabilir, çünkü deneyimin en çok harika olmaktan çok zorlayıcı olarak akılda kalan kısmı burasıdır.
- Kazanma olasılığı: %38
Hades II — kazanma şansı %25
Neden aday gösterildi: Supergiant imkânsızı başardı: çok sevilen 10/10 bir roguelike'ı alıp her sistemini daha keskin, daha zengin ve daha ifade gücü yüksek hale getirdi. Devam oyunları güvenli ve artımlı olabilir; bu oyun tekrar değil, amaçlı bir rafine etme olarak çerçeveleniyor.
En güçlü oynanış anı: Melinoë tam Witch Mode'unu açtığında ilk dönüşüm sekansı — her yayıncı çığlık attı, her oyuncu bunu klibe aldı. Bir adaylığı ciddi bir ivmeye dönüştürebilecek türden bir “Bunu birine göstermem lazım” sekansı.
Büyük zayıflık: Bir roguelike devam oyunu olduğu için, bazı seçmenler mekanik olarak kusursuz olsa bile “güvenli oynadığını” düşünebilir. Cesaret ve yeniliğin çok dikkat çektiği bir yılda bu algı pahalıya mal olabilir.
- Kazanma olasılığı: %25
Death Stranding 2: On the Beach — kazanma şansı %17
Neden aday gösterildi: Kojima yılın en sinematik oyununu sundu — tuhaf, atmosferik, kutuplaştırıcı ama inkâr edilemez derecede cesur. Tam olarak ne olduğu konusunda herkes aynı fikirde olmasa bile dikkat talep eden türde bir hamle olarak konumlanıyor.
En güçlü oynanış anı: Okyanusun kelimenin tam anlamıyla içe doğru katlandığı ve Sam'in fizik kurallarını büken bir dalgadan kaçmak zorunda kaldığı ilk “shoreline collapse” sekansı. Kimliği olan bir gösteriş anı — insanların jenerik aktıktan çok sonra bile hatırladığı türden bir sahne.
Büyük zayıflık: Tempo. Eleştirmenler iddiasını övecek, ancak kutuplaştırıcı yapısı zirve şansına zarar veriyor. Ödül açısından bakıldığında, “herkes saygı duyuyor” her zaman “yeterince insan en çok bunu seviyor” anlamına gelmez.
- Kazanma olasılığı: %17
Hollow Knight: Silksong — kazanma şansı %10
Neden aday gösterildi: Sonunda geldi — ve bir şekilde yılların imkânsız beklentisini karşıladı. Bu tek başına bile dikkat çekici olurdu, ancak adaylık aynı zamanda uzun bekleyişi haklı çıkaracak kaliteyi de sunduğunu ima ediyor.
En güçlü oynanış anı: Glass Temples'daki ilk boss — oyuncuları hava hareketini tamamen yeniden öğrenmeye zorlayan çok aşamalı bir hava düellosu. Oyuna yaklaşımınızı yeniden şekillendiren, belirleyici bir “tamam, artık bu farklı” kontrol noktası.
Büyük zayıflık: Zorluk eğrisi, seri veteranları için bile acımasız. Sevilen ve eleştirmenlerce çok beğenilen bir oyun, ama GOTY seçmenleri genelde aşırı cezalandırıcı yapımlardan kaçınır — “daha kötü” oldukları için değil, daha geniş kitlelerce benimsenmeleri daha zor olduğu için.
- Kazanma olasılığı: %10
Kingdom Come: Deliverance II — kazanma şansı %7
Neden aday gösterildi: Tarihsel temelli RPG'ler nadiren bu kadar sürükleyici hissettirir. Adaylık, belirli bir gerçekçilik türüne bağlı kalmanın ve bu gerçekçiliğin deneyimi hız uğruna törpülemek yerine yönlendirmesine izin vermenin ödülü gibi okunuyor.
En güçlü oynanış anı: Meşalelerin savaşın ortasında söndüğü gece kuşatma görevi ve oyuncuların ses ipuçlarıyla kör dövüşmek zorunda kalması. Sadece daha büyük patlamalarla değil, kırılganlık ve duyusal gerilim etrafında kurulmuş bir görev fikri.
Büyük zayıflık: Gerçekçiliği aleyhine çalışabiliyor — daha yavaş ilerleme ve sert sistemler gündelik oyuncuları uzaklaştırıyor. Dolu dolu bir yılda bu tür bir bariyer, kaç seçmenin onu gönül rahatlığıyla bir numaralı tercihi yapabileceğini sınırlayabilir.
- Kazanma olasılığı: %7
Donkey Kong Bananza — kazanma şansı %3
Neden aday gösterildi: Nintendo büyüsü. Bazen bir oyun, sadece olduğu şeyin en neşeli ve en cilalı versiyonu olduğu için listeye girer — ve bu adaylık da o çıtayı tuttuğunu gösteriyor.
En güçlü oynanış anı: Asma-sapanlı orman kovalamacası — Nintendo'nun eğlence + gösterişi harmanlama yeteneğini kusursuz biçimde yakalayan bir kaos hız treni.
Büyük zayıflık: Muhteşem, ama yine de anlatı devleriyle dolu bir yılda aile dostu bir platform oyunu. Seçmenler “en eğlenceli” ile “en görkemli” arasında kalınca, aile platform oyunları genelde tacı almakta zorlanır.
- Kazanma olasılığı: %3
Game Award 2025: En İyi Anlatı Adayları
2025'te anlatı yarışı, GOTY ile aynı büyük hikâyeyi yansıtıyor: yeni fikirler ile ağır top devam oyunları, cesur hikâye anlatımı ile tempo ve erişilebilirlik. İşte adaylar ve her birinin neden kazanmak için inandırıcı bir yolu olduğu.
Clair Obscur: Expedition 33
İddialı taze bir IP: duygusal hikâye anlatımını, her kararınızı önemsemenizi sağlayan oynanışla birleştiriyor. Özellikle büyük devam oyunlarıyla dolu bir yılda atmosfer, tempo ve anlatı ağırlığı karışımı ona belirgin bir avantaj sağlıyor.
Neden kazanabilir: Bir “tam paket” gibi hissettiriyor — güçlü hikâye, akılda kalan karakterler ve bu yıl birçok oyunun taklit etmeye çalıştığı bir tehlike hissi.
Death Stranding 2: On the Beach
Anlatı odaklı bir orijinalin devam oyunu olarak beklentiler yüksek. Duygusal anlarda ve felsefi derinlikte (ilk oyunun yaptığı gibi) başarılı olursa, anlatı ağırlığı ve iddiası onu sürpriz bir aday yapar.
Neden sonuna kadar gidebilir: Cesur, auteur odaklı hikâye anlatımını ve orijinalin temalarının devamını önemseyen oyuncular için.
Ghost of Yōtei
Görece karanlık atlardan biri — aksiyonla tanınan bir stüdyodan geliyor ve hikâye anlatımına beklenmedik şekilde yaslanarak şaşırtabilir.
Bu Kadro GOTY 2025 Hakkında Ne Söylüyor
En net çıkarım şu: 2025'in tek bir “varsayılan” kazananı yok. Clair Obscur: Expedition 33, %38 olasılıkla oranlarda önde, ama onda bile tempo ve zorluk endişeleri var. Hades II, seçmenler rafineliği ve sistem mükemmelliğini ödüllendirirse bunu değerlendirebilecek kadar yakın, %25'te. Death Stranding 2, %17 ile cesur ve kutuplaştırıcı aday olarak kalıyor; Silksong ve Kingdom Come: Deliverance II ise sevilen ama ödül tavanlarını daraltabilecek kadar zorlayıcı yapımlar. Ve %3 ile Donkey Kong Bananza, Nintendo'nun en iyi anlarının daha ağır anlatıların baskın olduğu bir yılda bile üst düzey takdir kazanabileceğini hatırlatıyor.
Başka bir deyişle: 2025 yarışı düz bir çizgiden çok bir eleme tablosu gibi hissettiriyor. Anbean öne çıkan anlar genel olarak o kadar güçlü ki, nihai sonuçlar seçmenlerin en çok neye değer verdiğini kolayca yansıtabilir — yenilik, rafinelik, sinematik iddia, saf meydan okuma, sürükleyici gerçekçilik ya da sadece zamansız eğlence.